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Ingenieure für Explorer

#5
Moin, bei dem Thema gibt's wohl viele Meinungen.

Die Phantom ist ne super Wahl, der ASPX in allen Belangen überlegen (höhere Reichweite, ein Modulplatz mehr und auch ein mittleres Schiff mit super Sicht auch nach unten). Hier wäre mal meine als Anregung:

https://s.orbis.zone/jk89
Den Plasmabeschleuniger hab ich drin, erstens, um evtl mit Sternenphänomenen zu interagieren, zweitens, um meinen Tank ggf. leerer zu schiessen um die Reichweite für den nächsten Sprung zu erhöhen.

Auch gibt es in der Tabelle hier viele Beispiele und im 2.Tab auch die entsprechenden tipps zum engineeren:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1.../htmlview#

Bei den Kernmodulen, bei denen Du verschiedene Größen verbauen kannst, verzichte auf D-Module, geh lieber auf A und dafür ne Klasse kleiner (3A statt 4D zum Beispiel), das spart nochmal Masse. Die Module mit nur einer möglichen Größe (scanner z.B) dann aber auf D, die sind in einer Größe die leichtesten.
Die leichte Panzerung würde ich immer auf schwer/Tiefenüberzug pimpen, die wiegt dann immer noch nix. Die Panzerung hilft bei den schwachen Schilden, die Du ja normalerweise hast beim exploren, auch bei härteren Landungen auf high-g-Planeten.
Ein leerer Frachtraum wiegt nix, daher ruhig einen einbauen (min. 4t) für Reparaturdrohnen, die reparieren deine Hülle. Da aber keine mitnehmen, nur die Steuerung, die Drohnen nur im Notfall synthetisieren, das gibt immer 4 Stück, daher der 4t-Laderaum.
Eine AFMU ist Pflicht, 2 sind Luxus (hab noch nie eine kaputt bekommen). Die 2. könnte dann halt die erste reparieren... Beim Flug aber deaktivieren, die Energie für die brauchst Du auch nur bei abgeschalteten Antrieb, daher keine Sorge, wenn dir beim Bau des Schiffs scheinbar die power nicht reicht. Es gibt noch mehrere Module, die nie zusammen mit dem Antrieb laufen (SRV-Hangar, fuelscoop und generell die, die nur im supercruise laufen)
Den Oberflächenscanner zu engineeren spart nur Zeit, den Effiziensbonus erreichst Du auch ohne engineering ohne weiteres, es gibt nur einen Bonus, unabhängig davon, wieviele Drohnen Du für den Planetenscan brauchst (hat der Planet z.B Effiziensziel 6, bekommst du den Bonus, solange du nicht mehr als 6 Drohnen brauchst, brauchst du 3, gibts den gleichen Bonus wie mit 6)
Zum Thema Zusatztank ist zu sagen, der wiegt immer soviel wie ein voller Laderaum, der er bei jedem fuelscooping wieder mit voll gemacht wird. Wenn dein Schiff nen ausreichend großen Tank hat (so ca. für min. 4-5 Sprünge) würde ich drauf verzichten.
Ach, und fuelscoop immer das größte, was in dein Schiff passt, das spart Zeit beim tanken, und tanken wirst Du seeehr oft.....

Zu guter Letzt, viel Spass da draussen und schöne neue Entdeckungen!
[Bild: Fazius_Mix.gif]



[Bild: 112843.png]
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Ingenieure für Explorer - von HeaddyDaddy - 23.06.2022, 14:32
RE: Ingenieure für Explorer - von RedRobin132 - 23.06.2022, 22:35
RE: Ingenieure für Explorer - von PET - 24.06.2022, 04:53
RE: Ingenieure für Explorer - von RedRobin132 - 24.06.2022, 20:52
RE: Ingenieure für Explorer - von PET - 24.06.2022, 06:03
RE: Ingenieure für Explorer - von Fazius - 24.06.2022, 10:00
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RE: Ingenieure für Explorer - von HeaddyDaddy - 26.06.2022, 18:56
RE: Ingenieure für Explorer - von Fazius - 26.06.2022, 19:05
RE: Ingenieure für Explorer - von HeaddyDaddy - 26.06.2022, 23:22
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RE: Ingenieure für Explorer - von PET - 27.06.2022, 03:44
RE: Ingenieure für Explorer - von HeaddyDaddy - 13.07.2022, 16:16
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RE: Ingenieure für Explorer - von Floyd 09 - 13.07.2022, 17:48
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RE: Ingenieure für Explorer - von HeaddyDaddy - 15.07.2022, 21:09
RE: Ingenieure für Explorer - von Fazius - 16.07.2022, 10:59
RE: Ingenieure für Explorer - von PET - 16.07.2022, 15:48
RE: Ingenieure für Explorer - von HeaddyDaddy - 23.08.2022, 21:45
RE: Ingenieure für Explorer - von McThrust - 24.08.2022, 07:43
RE: Ingenieure für Explorer - von Floyd 09 - 24.08.2022, 07:09

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