15.08.2020, 16:40
@Ulliversum
Für den Wingkampf nicht 5x Multi overcharged, sondern zwei davon effizient (die sind dann emissive und incendary fire). Auf der emissive Mulit wird overcharged zu heiss. Dasselbe bei incendary fire, was aber auch ganz gut ist, um auch Hitzeschaden und nicht nur kinetischen Schaden zu verursachen. Im Wingkampf gehen die Gegner am Ende gerne in Silent Running, dann braucht man den emissive Effekt , um die wieder aufschalten zu können oder Rails um sie trotzdem treffen zu können.
Für den Wingkampf nicht 5x Multi overcharged, sondern zwei davon effizient (die sind dann emissive und incendary fire). Auf der emissive Mulit wird overcharged zu heiss. Dasselbe bei incendary fire, was aber auch ganz gut ist, um auch Hitzeschaden und nicht nur kinetischen Schaden zu verursachen. Im Wingkampf gehen die Gegner am Ende gerne in Silent Running, dann braucht man den emissive Effekt , um die wieder aufschalten zu können oder Rails um sie trotzdem treffen zu können.
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