30.01.2017, 17:17
Also ich gehöre auch zu den Autohotkey-Fans und benutzte es zusammen mit dem Thrustmaster FCS Hotas. Ein weiterer Vorteil von Autohotkey ist, dass es fast keine Rechnerressourcen verbraucht.
Damit man sich das besser vorstellen kann, hier mal ein Beispiel für die Energieverteilung und Schildzellen mit Heatsinks (Die Tasten muss man ggf. auf die eigene Belegung anpassen):
Damit man sich das besser vorstellen kann, hier mal ein Beispiel für die Energieverteilung und Schildzellen mit Heatsinks (Die Tasten muss man ggf. auf die eigene Belegung anpassen):
Code:
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; Initialisierung
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#NoEnv ; Leere Variablen werden nicht länger überprüft, ob sie Umgebungsvariablen sind (für alle neuen Scripts empfohlen).
SetWorkingDir %A_ScriptDir% ; Ändert das aktuelle Arbeitsverzeichnis des Scripts.
SetKeyDelay, 50, 50 ; Setzt eine Verzögerung, die nach jeder Tastatureingabe via Send und ControlSend erfolgen soll.
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; Makrobereich
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;Makro Energieverteilung Standard Combat: Systems 4, Engines 0, Weapons 2
$2joy7::
Send {Down}{Right}{Left}{Left}{Left}
return
;Makro Energieverteilung Weapons: Systems 2, Engines 0, Weapons 4
$2joy8::
Send {Down}{Left}{Right}{Right}{Right}
return
;Makro Energieverteilung Runaway: Systems 4, Engines 2, Weapons 0
$2joy9::
Send {Down}{Up}{Left}{Left}{Left}
return
;Makro Heatsink, 2xSchildzelle
$1joy12::
Send {v}{w}{w}
return
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